METHODENKOFFER 4/5: DIGITALE MEDIEN
Beschreibung
der virtuellen Welt statt. In diesem Teil des Methodenkoffers
wollen wir uns Apps und digitale Möglichkeiten über die
bekannten Tools hinaus anschauen und diese ausprobieren,
um einerseits die digitale Welt als Medium sinnvoll und
zielgerichtet zu nutzen sowie ein gesundes Maß an
Bildschirmzeit zu finden. Wir werden zahlreiche Apps,
Programme und auch das ein oder andere Spiel ausprobieren,
so dass ihr am Ende viele Ideen für die Gestaltung einer
Vereinsveranstaltung, eines Projekttreffens oder eines
interaktiven Seminars mit nach Hause nehmen könnt.